在ACT阅读中,你会遇到要求你阅读大量文本并将其提炼出来的问题;我们在PrepScholar把这些问题称为“大局”问题。大局类的问题可以是整篇文章,一系列段落,甚至是一个段落(与“小图”问题相反,后者会询问具体的信息)。能够回答这些类型的问题对学院/大学非常有用,那里的教授会希望你在更密集的学术写作中使用这些技能。
ACT阅读中的“大局”问题是什么?回答这些问题的最佳方法是什么?首先,我将讨论在ACT考试中你们会遇到的两种主要类型的宏观问题,以及ACT考试询问这两种问题的常见方式。在那之后,我会给你一些回答这两类问题的策略,并用散文、小说和学术写作的例子来说明。
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第一类:要点问题
首先,一篇文章或一段话的要点是什么?对于社会科学、人文科学和自然科学的文章,主要观点是中心论点.这有点复杂散文小说或文学叙事,因为他们并不总是有中心论点;对于这些通道类型,主要观点往往是核心冲突及其影响.如果你被难住了,有时也可以把散文小说/文学叙事的要点想成发生的事情的简短总结,甚至是“故事的寓意”。
问你要点的问题并不是在问写作的主题,而是在寻找更具体的东西。重点应该回答这个问题,“那么作者在这一段/段落中的观点是什么?”在一个简短的句子。
确定要点问题
当你被问到一篇文章的主旨时,答案通常是很清楚的。考题的措辞大致如下(都是从实际SAT问题中提取和修改的):
- "下列哪个陈述最好地表达了文章的主旨? "
- “第65-92行的主要重点是……”
- “作者在第54-69行的主要目的是要说明……”
- “这一段的主题是关于……”
- “第一段的主要思想是电子游戏的音乐门户……”
要点问题:例子
让我们以我在研究生期间写的一篇论文为例(没有脚注)。我甚至会包括入门材料,类似于你可能会在ACT中找到的内容。
这一段摘自Laura Staffaroni的论文《这是一场胜利:《传送门》中音乐的叙事和动态使用》(©2013 by Laura Staffaroni)。本文是研究与材料课的期末作业。
一般来说,因为门户网站作为一款解谜游戏,它可能会缺少强大的叙事;然而,事实并非如此。虽然游戏玩法专注于解决每个关卡的谜题,但玩家也可以通过GLADoS (AI)与自己对话的形式获得诱人的故事片段。在游戏过程中,故事的一部分是通过这种方式呈现出来的,比如墙上写着文字的秘密房间和可爱但致命的炮塔。
那么这段话的重点是什么呢?
如果你只是跟着主题走,那么你的答案可能是“游戏”,甚至是“电子游戏”门户。“* * EHHHHHH蜂鸣器。错了。
记住,主要观点应该能够回答“作者在这段话中的观点是什么?”这个问题的答案可能是“作者在论证那个(主要观点)。”所以“电子游戏”门户网站"“作者认为电子游戏传送门”并不是一个完整的句子,它的意思是“电子游戏”门户网站不能成为这段话的重点。
以下是我对这一段主要观点的简短回答:
《传送门》是一款有叙事的解谜游戏。
这成功地回答了“作者在这段话中的观点是什么?”的问题:作者认为《传送门》是一款带有叙述的解谜游戏。
我会讲到如何从段落或段落中提取信息的策略。现在,让我们来看另一个例子,这次是散文小说。
本段摘自短篇小说“作家的障碍”劳拉斯塔法罗尼(©2009劳拉斯塔法罗尼)。这个故事是作为创意写作课的作业写的。
艾玛瞪了她朋友一眼,表达了她的怀疑和烦恼。真的,有时候瑞秋会有点夸张,从她刚才所说的和所做的一切就能看出来。如果说有人写作有困难,那就是她,艾玛。当得到提示时,蕾切尔的笔就会在页面上来回移动,就像乒乓球挂在绳子上一样,从右到右,再到左,那就是等待着球拍的地方。与此同时,艾玛会坐在那里,把笔插在纸上,希望在半小时内写出几句话或几段话。这似乎不公平。现在瑞秋担心写作了?这很可能是一种策略,她在装腔作势,这样当她最后在15分钟的时间里写出一篇3页的故事时,每个人都会感到特别敬畏。
这段话的重点是什么?
如果你选择“主题”,你的答案可能是“嫉妒”或“写作”。同样,这也不够具体,所以是正确的。“这段话的主要观点是什么?”这个问题的答案应该能够让没有读过这段话的人对这段话的内容有一个很好的了解,而不仅仅是它讲了什么.
那么这段话的重点是什么呢?同样,这个问题可以用一个简短的陈述来回答:艾玛嫉妒瑞秋的快速写作能力。要点是什么?主要是艾玛嫉妒瑞秋的快速写作能力。
1961年胜利TR3A通过汽车间谍下,使用2.0 CC冲锋队从原始/剪裁。
第二类:视角问题
与其问“发生了什么”,观点型问题问的是“观点、态度或观点是什么?对于[人,叙述者,作者],所示在这(一段,一系列的段落,段落)?”
这些问题与要点问题有点不同(出现的频率也比要点问题低),但因为回答这些问题需要你把大量的信息综合到一个中心点上,所以透视问题仍然是大局问题。这是一个微妙的区别,但重要的是要注意一个问题是一个主要观点还是观点问题,特别是如果它是关于一个段落,而不是整篇文章。为什么?因为完全有可能一段话是从一个特定的人物/人的观点出发的,而这个人的观点可能与文章其余部分所呈现的客观事实不同。
识别的角度来看问题
以下是一些在SAT考试中如何写透视题的例子:
- 这篇文章是从……的角度写的。
- “根据文章,下列哪个陈述最好地描述了叙述者的整体态度?”
角度问题:例子
让我们以我的论文为例门户网站一次。
这一段摘自Laura Staffaroni的论文《这是一场胜利:《传送门》中音乐的叙事和动态使用》(©2013 by Laura Staffaroni)。本文是研究与材料课的期末作业。
一般来说,因为门户网站作为一款解谜游戏,它可能会缺少强大的叙事;然而,事实并非如此。虽然游戏玩法专注于解决每个关卡的谜题,但玩家也可以通过GLADoS (AI)与自己对话的形式获得诱人的故事片段。在游戏过程中,故事的一部分是通过这种方式呈现出来的,比如墙上写着文字的秘密房间和可爱但致命的炮塔。
问题:“这篇文章是从……的角度写的。”
正确答案:这篇文章是从……的角度写的。一个冷静的叙述者描述门户网站的游戏。
真实的。叙述者似乎并没有特别强烈的感觉门户网站,摘录描述了游戏玩法的一个方面(即你可以通过对话获得一些故事)。
不正确的答案:这篇文章是从……的角度写的。GLADoS, AI。
不。这篇文章提到了GLADoS,但不是从她的观点写的。
不正确的答案:这篇文章是从……的角度写的。叙述者不高兴门户网站与其他益智游戏不同。
不。叙述者提到门户网站是一款解谜游戏,但并没有提到它与其他解谜游戏的不同,叙述者也没有对此感到不高兴。
下面是一个散文小说的例子,还是用之前的段落:
本段摘自短篇小说“作家的障碍”劳拉斯塔法罗尼(©2009劳拉斯塔法罗尼)。这个故事是作为创意写作课的作业写的。
艾玛瞪了她朋友一眼,表达了她的怀疑和烦恼。真的,有时候瑞秋会有点夸张,从她刚才所说的和所做的一切就能看出来。如果说有人写作有困难,那就是她,艾玛。当得到提示时,蕾切尔的笔就会在页面上来回移动,就像乒乓球挂在绳子上一样,从右到右,再到左,那就是等待着球拍的地方。与此同时,艾玛会坐在那里,把笔插在纸上,希望在半小时内写出几句话或几段话。这似乎不公平。现在瑞秋担心写作了?这很可能是一种策略,她在装腔作势,这样当她最后在15分钟的时间里写出一篇3页的故事时,每个人都会感到特别敬畏。
问题:“根据这篇文章,下列哪个陈述最好地描述了瑞秋和艾玛的整体态度?”
正确答案:艾玛不相信瑞秋的焦虑是真的。
正确:艾玛认为瑞秋担心写作是一种“表演(Rachel is)在“装腔作势”,这意味着它不是一种真实的情感。
不正确的答案:瑞秋喜欢写作,而艾玛不喜欢。
有可能是真的,但这段话没有任何直接的证据。
不正确的答案:瑞秋狂躁而活跃,而艾玛抑郁而冷静。
这可能是真的,但单从这段话来看并不明显。
警告:主旨和观点≠功用
警告通过斯特凡诺Brivio下,使用CC 2.0.
主要观点和观点问题不同于功能问题。函数型问题通常会问“这[一行,句子,段落]有什么作用?”而不是问“这是什么意思?”与其问“作者从什么角度来论证她的观点?”(一个视角问题),你会被问到关于作者目的的问题:“作者为什么要写这个?”
例句:“第一段的大意是……”
你可以把它翻译成“这段话说了什么”,一个主要的观点问题。
比较一下:“以下哪一项最好地描述了第五段(48-54行)在整篇文章中的作用?”
你可以把它翻译成“这段话是做什么用的”,一个功能问题。
另一方面,有时要点问题可以伪装成功能问题。举个例子(1):
“1。就整篇文章而言,第三段(13-19行)的主要功能之一是建议……
一个。ER在各种职业追求上的成功帮助她为在政界采取行动做好了准备。
B。在她的个人追求中,ER避开了政治聚光灯。
C。在她成为第一夫人的第一年里,她有相互竞争和冲突的利益。
D。虽然她有很多个人成就,但几乎没有人能为她成为第一夫人做好准备。”
尽管这个问题的措辞中有“功能”这个词,但它实际上是在询问这段话的主旨。你怎么知道?将上面的问题与一个类似的函数问题(2)进行比较:
“2。第一段相对于整篇文章的作用是:
一个。通过解释经度在海上是如何确定的,引导读者了解经度的主题。
B。解释发展一种精确的测定经度的方法的政治意义。
C。建立经度计算对于同时确定两个不同地方的时间是必要的。
D。介绍一个关于地球相对太阳位置的知识是如何在计时的进步过程中获得的讨论。”
区别在于问题的措辞和给出的答案选择。如果您将这些问题简化为它们的基本结构,例1会问“这段话暗示了什么(这段话说了什么)?”相比之下,例子2问的是“这段的功能是什么(这段做什么)?”
答案的选择也很能说明问题:功能题的答案选择通常以“动词a名词”的形式出现(在这种情况下,“引导读者”、“解释政治意义”、“确定经度计算是必要的”和“引入讨论”)。另一方面,要点问题有答案选项来回答“什么是重点?”关于大局和函数问题的更多区别,请查看我的ACT阅读函数问题文章。
既然你已经知道了大局问题是什么,那么你该如何着手回答它们呢?
回答大局问题的策略
回答大局问题的策略取决于你如何阅读文章。
如果你有足够的时间阅读每一篇文章然后在阅读后回答问题,不要感到匆忙,然后你应该在阅读时试图找出要点和作者的观点。你可以先做一个快速的检查,看看是否会有任何关于它的问题,但即使没有任何问题直接问你的主要观点,这对回答其他问题是有帮助的(更多关于这一点稍后)。如果你先看问题在美国,你可能只通过被问到的问题就能大致了解公司的总体情况。如果你略读这篇文章,那么就提问吧在第一次阅读时,你应该只关注关键信息
但是你怎么知道关键信息是什么呢?往下读,找出答案吧!
检查导言和结论
关于非散文小说/文学叙事的问题段落通常情况下,如果作者写得不错,结论部分的主要观点和观点应该很清楚,如果引言部分不清楚的话。当然,这也适用于散文小说/文学叙事文章,但由于这对于成功的散文小说或文学叙事的构建并不重要,作者并不总是以这种方式组织自己的写作。
当找到要点的时候一个段落另一方面,这个规则有点模糊。有时在段落中间会有一些改变方向的词,这些词对于理解主旨至关重要——如果你只关注引言和结论句,你可能会错过这些词。最后几句也常常试图把论点延伸到文章所讨论的内容之外,把它放在一个更广阔的背景中。
尽管如此,引言和结论可以作为开头.如果引言和结论似乎相互矛盾,这是一个明显的迹象,说明你需要深入挖掘文章/段落来找到要点。
使用关键字
直觉上,你会想要注意作者在哪里说了“重要的”或“重要的”——这些东西可能是重要的(甚至是重要的)。不过,你也可以通过注意那些表示方向变化的单词和短语来发现关键信息,比如“in contrast”、“while”、“however”、等等;因为与这些词相关的信息与之前的信息形成对比,所以它通常是重要的。
关键词可以帮助你找到问题的关键,帮助你避免只读一段话的第一句话就假设这就是它将要讲的内容的陷阱。让我们再看看我的门户网站举个例子。
一般来说,因为门户网站作为一款解谜游戏,它可能会缺少强大的叙事;然而,事实并非如此。虽然游戏玩法专注于解决每个关卡的谜题,但玩家也可以通过GLADoS (AI)与自己对话的形式获得诱人的故事片段。在游戏过程中,故事的一部分是通过这种方式呈现出来的,比如墙上写着文字的秘密房间和可爱但致命的炮塔。
这段话的开头句基本上是这么说的门户网站没有一个强有力的叙事。同一句话后面的“however”应该会引起你的注意....但是,下面以“While”开头的句子也应该如此,因为它们表示正在呈现与开头陈述相反的内容。不要在没有仔细检查对比词的情况下就放弃一个段落。
劳拉Staffaroni©2013。
用你自己的话回答
如果你遇到一个问题问你一个宏观的问题,在看考题答案之前,试着用你自己的话来组织答案,只依靠你在文章或段落中读到的内容而不是那些可能是真的但没有得到支持的事情。然后,当你去看答案选项时,看看哪个选项最符合你用自己的话得出的答案。
然而,如果你使用这种策略,你就必须这么做注意不要过于简单化当你用自己的话回答问题时。记住,中心论点是作者提出的具体观点,而不是一般的话题或主题。使用尽可能少的单词写下你对答案的看法-毕竟,你不想在不会被评分的东西上浪费太多时间-虽然仍然是精确的.刚开始保持平衡可能很难,但练习会让它变得容易。
运用策略:最后一个大的例子
让我们来看看我的结尾段门户网站看看我们是否能从中提取出要点,使用我上面提到的一些策略。
这段话是劳拉·斯塔法罗尼(Laura Staffaroni,©2013)的论文《这是一场胜利:《传送门》中音乐的叙事和动态使用》的结论。这篇论文是研究与材料课的期末作业。
总的来说,音乐门户网站比起理想的交互性,它更适合于叙述框架。使用环境音乐配乐、沉默、音乐对话、非环境音乐来达到戏剧效果和强调角色心理状态,使用主题音乐来保持叙事连续性,并将其作为进出游戏世界的过渡方式,这些都是为了实现叙事目的。然而,就像许多当前的游戏音乐作曲家一样门户网站通过创造像“Procedural Jiggle Bone”这样既能够循环回自己又能够毫无问题地转移到其他轨道的轨道,我们创造了一个范例,即“音乐和音效能够响应游戏和玩家的需求”。这种二分法证实了分析音乐的最佳方法门户网站不是通过应用任何分析模式,而是评估游戏中最重要的元素是什么,并据此决定什么分析方法是最合适的。也许是音乐发挥作用的方式门户网站Whalen描述了音乐在数字游戏中的作用:“通过同时丰富电子游戏世界和帮助玩家在电子游戏的组合结构中导航,音乐对于电子游戏作为互动故事的语义操作是必不可少的。”如果音乐响起门户网站如果不能同时提供叙述结构并回应每个玩家与游戏的互动,它便不可能成为一款具有吸引力且成功的游戏。
哇,好多字啊。如果我想弄清这段话的要点,我应该从哪里开始呢?
步骤1:检查介绍句和结论句:
简介:“总的来说,音乐门户网站比起理想的交互性,它更适合于叙述框架。”
结论:“如果音乐在门户网站如果不能同时提供叙述结构并回应每个玩家与游戏的互动,它便不可能成为一款具有吸引力且成功的游戏。”
这些句子是互相支持还是互相矛盾?
我的想法:第一句话是说《传送门》中的音乐更适合于叙述框架而不是交互性(不管我是什么意思);最后一句话说《传送门》中的音乐既有叙事结构又有互动部分。嗯。最好再深入检查一下。
步骤2:寻找方向词。
这里有一个以“yet”开头的句子,一个方向词:“然而,就像许多当前的游戏音乐作曲家一样门户网站通过创造像“Procedural Jiggle Bone”这样既能够循环回自己又能够毫无问题地转移到其他轨道的轨道,我们创造了一个范例,即“音乐和音效能够响应游戏和玩家的需求”。”
呵。这意味着《传送门》音乐的作曲家做了一些事情,创造出了可以循环播放的音乐。这有点与开头句相矛盾(游戏邦注:响应游戏需求是互动性的,但开头句说游戏不是互动性的)。而且,这似乎太详细了,不能成为一个主要观点。还有其他方向词吗?啊哈,下一个句子!
“而是”:这种二分法证实了分析音乐的最佳方法是门户网站不是通过应用任何一种分析模式,而是评估游戏中最重要的元素是什么,并据此决定最合适的分析方法。“我[粗体]
这意味着你不应该只以一种方式分析《传送门》,这似乎支持了结论句。好迹象。
步骤3:用你自己的话回答。
我的想法:重点是,《传送门》中的音乐同时用于叙述和互动两种方式(不能只与其中一种方式相结合)。是时候看看实际的答案选项了……
最后一段的主要思想是音乐门户网站:
我的想法:
一个:可能是真的,但不是这段话的真正内容
B:没错,但这不是重点
C:没错,这和我表达主旨的方式很接近
D:不,这是完全错误的。
所以答案一定是C.(事实的确如此)
8月25日“我们已经完成了——我是世界纪录保持者!”通过阿曼达·斯莱特下,使用2.0 CC冲锋队从原始/剪裁。
总之……
- 大局观问题需要能够浏览文本并总结出“重点是什么”。
- 了解一个段落、一系列段落或段落的主要观点或观点对回答其他类型的问题很有帮助,特别是功能和作者技巧方面的问题;有时,了解主要观点/视角对小图片、语境词汇和推理问题也有帮助。
- 不管你是怎么读这篇文章的,都要使用这样的策略:检查引言/结论,寻找关键词,用你自己的话来提出要点,以帮助你回答要点和观点问题。
接下来是什么?
这些策略理论上可行吗?但在现实生活中,你阅读的时候总是没时间(尤其是在ACT考试中)?发现如何避免这种可怕的命运在这里.
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劳拉以优异的成绩毕业于韦尔斯利学院,获得音乐和心理学学士学位,并在巴德学院朗伊音乐学院获得作曲硕士学位。她在SAT和GRE考试中获得了99%的分数,并且喜欢指导学生如何在高中取得优异成绩。